Les capacités attestées : Définition de l’étude - analyser les besoins exprimés par la demande client, - identifier l’origine, l’esprit et intégrer l’univers du client, - mettre en place les outils et méthodes d’analyse, - définir le cahier des charges et le planning des actions à mener. Etude du contexte - observer in-situ, analyser les usages et besoins des consommateurs. - analyser le marché, la concurrence et le contexte général, - définir des axes de recherches créatifs, - décrypter, anticiper les tendances, art, design et mode, - faire des schémas heuristiques, brainstorming, scénarios illustrés, vidéos, Etude créative, artistique - expérimenter des postures dans des univers artistiques, plastiques, sonores, visuels, textuels, émotionnels et corporels. - concrétiser l’étude par des esquisses, roughs présentant un cahier d’idées ou avant-projets, scénarios illustrés, vidéos. - réaliser des planches tendances selon les projets. Maquettes d’études - réaliser de multiples maquettes d’études, art, style, design selon le projet, - exploiter les nouvelles technologies, outils, matières, matériaux nouveaux, - choisir la solution à développer par critères économiques, techniques, ergonomiques, esthétiques et normatifs, les inscrire dans le cahier des charges. - affiner afin de faire évoluer le produit vers son identité définitive. - valider volumes, formes et usages. Etude de faisabilité avec le Bureau technique - programmer la réalisation des activités à mener et mise en place d’un rétro-planning, préciser les moyens nécessaires, - rechercher des solutions orientées par les axes prédéfinis dans le cahier des charges de l’étude, - innover, effectuer des tests matières, matériaux, nouveaux procédés, - prendre en compte les caractéristiques du style, design et contraintes de production, - visualiser en détail toutes les pièces, assemblages, volumes, - procéder à l’adaptation dynamique du produit, - corriger, faire les modifications nécessaires, réaliser les prototypes. Lancement des premiers produits en collaboration avec le Chef produit - garantir le respect de toutes contraintes industrielles et économiques. - assister l’industriel, suivre le processus d’exécution afin que le produit imaginé reste au plus proche du concept initial, - solutionner les éventuels problèmes sans modifier l’essence du projet. - gérer les interfaces, effectuer des déplacements - communiquer en français et en anglais. Univers du produit, constituant son identité - dessiner packaging, plv, notice, fiche produit, promotion (videos, print, internet, stand salon, expositions), etc. - superviser les différents points techniques graphiques - garantir une cohérence dans l’identité du produit, - identifier un entourage spécialisé pour certains domaines n’entrant pas dans les prestations du designer (réalisation de maquettes, écriture des textes).