Éligible CPF
Oui, mobilisable au CPF
Une certification active au RNCP / RS est mobilisable au Compte Personnel de Formation.
Prise en charge apprentissage (NPEC)
Donnée non disponible
Aucun niveau de prise en charge publié pour ce code dans le référentiel NPEC.
61
Certifiés
34 %
Insertion globale 6 mois
34 %
Dans le métier 2 ans
| Promotion | Certifiés | dont VAE | Insertion 6 mois | Métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | 61 | 0 | 34 % | 34 % |
| 2022 | 8 | 0 | 100 % | 67 % |
| 2021 | 12 | 0 | 83 % | 50 % |
| 2020 | 12 | 0 | 92 % | 50 % |
Modalités d'évaluation : Mises en situation professionnelle : - analyse de la demande d’un commanditaire interne ou externe en présentant une note de cadrage, - présentation d'un storyboard détaillé du projet et de la méthodologie d'idéation, des concepts, des visuels, des prototypes... - présentation des critères qualité, des procédures de review ou test, du planning de diagnostic du projet et de l’outil de gestion sélectionné pour suivre le projet.
Repérés par proximité sémantique. Utile pour situer votre offre, vos concurrents et d'éventuelles passerelles.
Source : répertoires nationaux France Compétences (open data data.gouv.fr), schéma v4.1. Adéqua restitue la donnée telle qu'enregistrée ; il n'est pas un service public et n'emporte aucun agrément.
Certifiés
61
Insertion 6 mois
34%
Métier 2 ans
34%
| 2019 | 19 | 0 | 95 % | 74 % |
Modalités d'évaluation : Mises en situation professionnelle : - présentation d'un dossier de gestion de projet comprenant : - présentation d'un dossier de gestion budgétaire de production d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo.
Modalités d'évaluation : Mises en situation professionnelle : - à partir d’un cas pratique basé sur une réalisation concrète et aboutie d'un projet de film d'animation 3D, modélisation d'assets 3D répondant au cahier des charges de la préproduction en intégrant également la texture et les contraintes en termes de technique de rigging et d'animation, - création des rigs et des animations répondant au cahier des charges de la préproduction - création d’effets spéciaux, du lighting et compositing d’une scène répondant au cahier des charges de la préproduction.
Modalités d'évaluation : Mises en situation professionnelle : - à partir d’un cas pratique basé sur une réalisation concrète et aboutie d'un projet de jeux vidéo, création d’un niveau du jeu vidéo, mise en place du gameplay et des outils liés aux fonctionnalités du jeu vidéo, - prototypage simple du jeu ainsi que les tests et accompagnements des équipes en fournissant des supports techniques - modélisation au minimum d'un assets 3D en intégrant également la texture et les contraintes en termes de technique de rigging et d'animation, - manipulation interactive des systèmes d'animation des contenus visuels, - gestion des mouvements et des expressions d'assets, - présentation des outils procéduraux nécessaires aux effets spéciaux, au lighting et au compositing.
RNCP40280BC01Préproduction de la commande d’une œuvre multimédias interactive et animation 3D
Évaluation : Mises en situation professionnelle : - analyse de la demande d’un commanditaire interne ou externe en présentant une note de cadrage, - présentation d'un storyboard détaillé du projet et de la méthodologie d'idéation, des concepts, des visuels, des prototypes... - présentation des critères qualité, des procédures de review ou test, du planning de diagnostic du projet et de l’outil de gestion sélectionné pour suivre le projet.
RNCP40280BC02Coordination de la production du projet médias interactifs et animation 3D
Évaluation : Mises en situation professionnelle : - présentation d'un dossier de gestion de projet comprenant : - présentation d'un dossier de gestion budgétaire de production d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo.
RNCP40280BC03Cinéma d’animation 3D et VFX (spécialisation)
Évaluation : Mises en situation professionnelle : - à partir d’un cas pratique basé sur une réalisation concrète et aboutie d'un projet de film d'animation 3D, modélisation d'assets 3D répondant au cahier des charges de la préproduction en intégrant également la texture et les contraintes en termes de technique de rigging et d'animation, - création des rigs et des animations répondant au cahier des charges de la préproduction - création d’effets spéciaux, du lighting et compositing d’une scène répondant au cahier des charges de la préproduction.
RNCP40280BC04Game art and design de jeu vidéo (spécialisation)
Évaluation : Mises en situation professionnelle : - à partir d’un cas pratique basé sur une réalisation concrète et aboutie d'un projet de jeux vidéo, création d’un niveau du jeu vidéo, mise en place du gameplay et des outils liés aux fonctionnalités du jeu vidéo, - prototypage simple du jeu ainsi que les tests et accompagnements des équipes en fournissant des supports techniques - modélisation au minimum d'un assets 3D en intégrant également la texture et les contraintes en termes de technique de rigging et d'animation, - manipulation interactive des systèmes d'animation des contenus visuels, - gestion des mouvements et des expressions d'assets, - présentation des outils procéduraux nécessaires aux effets spéciaux, au lighting et au compositing.
NSF : 323
ROME : E1205, E1104, L1510
Formacode : 46276, 46251, 46003
Source : France Compétences (data.gouv.fr), schéma v4.1 · restitué par Adéquaenadequa.fr