Éligible CPF
Non (titre inactif)
Une certification active au RNCP / RS est mobilisable au Compte Personnel de Formation.
Prise en charge apprentissage (NPEC)
Donnée non disponible
Aucun niveau de prise en charge publié pour ce code dans le référentiel NPEC.
74
Certifiés
82 %
Insertion globale 6 mois
96 %
Dans le métier 2 ans
| Promotion | Certifiés | dont VAE | Insertion 6 mois | Métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | 74 | 0 | 82 % | 96 % |
| 2018 | 85 | 0 | 85 % | 84 % |
| 2017 | 71 | 0 | 88 % | 94 % |
+ 2 organismes partenaires habilités à préparer / délivrer.
Télécharger la liste complète (Excel)Modalités d'évaluation : Projet de conception d'un jeu vidéo, mises en situation professionnelle Livrables par spécialisation : Game design : Présentation d’un game concept Présentation d'un game design document Présentation d'un prototype Game art : Présentation d’une bible graphique Tech art : Présentation de documents techniques visant à démontrer le niveau de difficulté d’un jeu Présentation d’une bible graphique Rédaction d’un technical design document
Repérés par proximité sémantique. Utile pour situer votre offre, vos concurrents et d'éventuelles passerelles.
Source : répertoires nationaux France Compétences (open data data.gouv.fr), schéma v4.1. Adéqua restitue la donnée telle qu'enregistrée ; il n'est pas un service public et n'emporte aucun agrément.
Certifiés
74
Insertion 6 mois
82%
Métier 2 ans
96%
Modalités d'évaluation : Présentation du rendu final d’un jeu vidéo avec une interface esthétique et fonctionnelle Game design : Remise d’un game design document et un prototype fonctionnel au sein du moteur de jeu Présentation des schémas graphiques contenant le niveau de jeu, le placement des éléments dans le niveau et les possibilités d’interaction entre les éléments et le joueur. Game art : Remise de ressources graphiques (concept decor, personnage et props…), Présentation du concept de décor sur la base des schémas graphiques préalablement fournis. Tech art : Présentation d’une scène de jeu comprenant les éléments graphiques et techniques des autres départements, au sein du moteur de jeu Présentation du niveau 3D retranscrivant le positionnement des différents éléments sur la base des schémas graphiques du level design. Présentation du lighting définitif de la scène.
Modalités d'évaluation : Dans le cadre d'un projet de conception d'un jeu vidéo, le candidat produit les différents livrables associés à la réalisation des animations et à la production du rendu visuel final. (certains livrables sont spécifiques en fonction de l'option de spécialisation choisie). Livrables par spécialisation : Game design : Présentation au sein du game design document : des actions et mécaniques de jeu sur lesquelles les options game art et tech art vont s’appuyer, intégration des références, des schémas explicatifs pour chaque mécanique et un texte explicatif des mécaniques. Game art : Réalisation de l’animation des personnages Réalisation du modeling et du texturing des personnages et props 3D Tech art : Création de squelettes (rigging) et intégration des animations dans le moteur de jeu. Réalisation et intégration du modeling et du texturing du décor 3D.
Modalités d'évaluation : Dans le cadre d’un projet de conception d’un jeu vidéo, le candidat doit présenter : Un planning de production d’un jeu vidéo. Les tests du jeu et les recommandations d’amélioration. Les corrections des anomalies pour rendre une version finale jouable.
RNCP36579BC01PARTICIPER A LA DEFINITION ET L'ELABORATION D’UN PROJET VIDEOLUDIQUE ET/OU JEU VIDEO
Évaluation : Projet de conception d'un jeu vidéo, mises en situation professionnelle Livrables par spécialisation : Game design : Présentation d’un game concept Présentation d'un game design document Présentation d'un prototype Game art : Présentation d’une bible graphique Tech art : Présentation de documents techniques visant à démontrer le niveau de difficulté d’un jeu Présentation d’une bible graphique Rédaction d’un technical design document
RNCP36579BC02Scénariser un jeu vidéo lors de la phase de pré-production en intégrant les contraintes (coût, délai, ressources).
Évaluation : Présentation du rendu final d’un jeu vidéo avec une interface esthétique et fonctionnelle Game design : Remise d’un game design document et un prototype fonctionnel au sein du moteur de jeu Présentation des schémas graphiques contenant le niveau de jeu, le placement des éléments dans le niveau et les possibilités d’interaction entre les éléments et le joueur. Game art : Remise de ressources graphiques (concept decor, personnage et props…), Présentation du concept de décor sur la base des schémas graphiques préalablement fournis. Tech art : Présentation d’une scène de jeu comprenant les éléments graphiques et techniques des autres départements, au sein du moteur de jeu Présentation du niveau 3D retranscrivant le positionnement des différents éléments sur la base des schémas graphiques du level design. Présentation du lighting définitif de la scène.
RNCP36579BC03Produire des personnages et environnements destinés à l’animation d’un projet de jeu vidéo et/ou d’expériences vidéoludique
Évaluation : Dans le cadre d'un projet de conception d'un jeu vidéo, le candidat produit les différents livrables associés à la réalisation des animations et à la production du rendu visuel final. (certains livrables sont spécifiques en fonction de l'option de spécialisation choisie). Livrables par spécialisation : Game design : Présentation au sein du game design document : des actions et mécaniques de jeu sur lesquelles les options game art et tech art vont s’appuyer, intégration des références, des schémas explicatifs pour chaque mécanique et un texte explicatif des mécaniques. Game art : Réalisation de l’animation des personnages Réalisation du modeling et du texturing des personnages et props 3D Tech art : Création de squelettes (rigging) et intégration des animations dans le moteur de jeu. Réalisation et intégration du modeling et du texturing du décor 3D.
RNCP36579BC04Inscrire le jeu vidéo/ le projet d’expérience vidéoludique dans un processus d’amélioration continue
Évaluation : Dans le cadre d’un projet de conception d’un jeu vidéo, le candidat doit présenter : Un planning de production d’un jeu vidéo. Les tests du jeu et les recommandations d’amélioration. Les corrections des anomalies pour rendre une version finale jouable.
+ 2 organisme(s) partenaire(s) habilité(s).
NSF : 323n
ROME : E1104, E1205
Formacode : 46251
Source : France Compétences (data.gouv.fr), schéma v4.1 · restitué par Adéquaenadequa.fr