Éligible CPF
Oui, mobilisable au CPF
Une certification active au RNCP / RS est mobilisable au Compte Personnel de Formation.
Prise en charge apprentissage (NPEC)
Donnée non disponible
Aucun niveau de prise en charge publié pour ce code dans le référentiel NPEC.
12
Certifiés
83 %
Insertion globale 6 mois
91 %
Dans le métier 2 ans
| Promotion | Certifiés | dont VAE | Insertion 6 mois | Métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | 12 | 0 | 83 % | 91 % |
| 2020 | 14 | 0 | 57 % | 86 % |
+ 2 organismes partenaires habilités à préparer / délivrer.
Télécharger la liste complète (Excel)Modalités d'évaluation : Projet professionnel de jeu vidéo - réalisation d’un concept de jeu vidéo À partir d’un brief client fictif, le candidat réalise un concept de jeu vidéo dans un document appelé « High Concept Document » couvrant les différents aspects nécessaires à la définition du projet en termes de Game Design.
Repérés par proximité sémantique. Utile pour situer votre offre, vos concurrents et d'éventuelles passerelles.
Source : répertoires nationaux France Compétences (open data data.gouv.fr), schéma v4.1. Adéqua restitue la donnée telle qu'enregistrée ; il n'est pas un service public et n'emporte aucun agrément.
Certifiés
12
Insertion 6 mois
83%
Métier 2 ans
91%
Modalités d'évaluation : Projet professionnel de jeu vidéo - réalisation d’un prototype de jeu vidéo : à partir d’éléments documentaires, d’une bible de Game Design d’un concept de jeu crée précédemment par le candidat et d’un brief commanditaire, le candidat réalise un prototype. Projet professionnel de jeu vidéo - Rapport écrit de production du prototype : le candidat introduit la production du prototype par un document de synthèse.
Modalités d'évaluation : Rapport d'expérience professionnelle (stage ou emploi pendant le parcours de formation) - Réalisation d’une documentation sur l’expérience professionnelle réalisée : le rapport d’expérience professionnelle est un travail de synthèse qui permet au candidat de présenter les travaux et tâches réalisés. Projet professionnel de jeu vidéo - Réalisation d’un concept de jeu vidéo : le candidat réalise un support de présentation pour une proposition de concept de jeu vidéo basée sur des contraintes éditoriales fixées.
RNCP39760BC01Concevoir un projet de jeu vidéo
Évaluation : Projet professionnel de jeu vidéo - réalisation d’un concept de jeu vidéo À partir d’un brief client fictif, le candidat réalise un concept de jeu vidéo dans un document appelé « High Concept Document » couvrant les différents aspects nécessaires à la définition du projet en termes de Game Design.
RNCP39760BC02Mettre en œuvre la réalisation technique du projet de jeu vidéo
Évaluation : Projet professionnel de jeu vidéo - réalisation d’un prototype de jeu vidéo : à partir d’éléments documentaires, d’une bible de Game Design d’un concept de jeu crée précédemment par le candidat et d’un brief commanditaire, le candidat réalise un prototype. Projet professionnel de jeu vidéo - Rapport écrit de production du prototype : le candidat introduit la production du prototype par un document de synthèse.
RNCP39760BC03Piloter un projet de jeu video
Évaluation : Rapport d'expérience professionnelle (stage ou emploi pendant le parcours de formation) - Réalisation d’une documentation sur l’expérience professionnelle réalisée : le rapport d’expérience professionnelle est un travail de synthèse qui permet au candidat de présenter les travaux et tâches réalisés. Projet professionnel de jeu vidéo - Réalisation d’un concept de jeu vidéo : le candidat réalise un support de présentation pour une proposition de concept de jeu vidéo basée sur des contraintes éditoriales fixées.
+ 2 organisme(s) partenaire(s) habilité(s).
NSF : 323
ROME : E1104, E1205
Formacode : 46251
Source : France Compétences (data.gouv.fr), schéma v4.1 · restitué par Adéquaenadequa.fr