Diplôme visé
Éligible CPF
Oui, mobilisable au CPF
Une certification active au RNCP / RS est mobilisable au Compte Personnel de Formation.
Prise en charge apprentissage (NPEC)
Donnée non disponible
Aucun niveau de prise en charge publié pour ce code dans le référentiel NPEC.
66
Certifiés
77 %
Insertion globale 6 mois
—
Dans le métier 2 ans
| Promotion | Certifiés | dont VAE | Insertion 6 mois | Métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | 66 | 2 | 77 % | — |
| 2023 | 59 | 0 | 77 % | 89 % |
| 2022 | 64 | 0 | 86 % | 85 % |
| 2021 | 64 | 0 | 88 % | 90 % |
| Organisme | SIRET |
|---|---|
| RUBIKA | 90078690600017 |
| MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE | 11004401300040 |
Modalités d'évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur * Evaluation de l’autonomie des étudiants sur chacun des grands domaines techniques par des intervenants spécialistes de ces domaines
Modalités d'évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un projet professionnel en équipe : un jeu vidéo avec au moins 30 minutes de jeu dont la production s’étend sur 12 mois
Repérés par proximité sémantique. Utile pour situer votre offre, vos concurrents et d'éventuelles passerelles.
Source : répertoires nationaux France Compétences (open data data.gouv.fr), schéma v4.1. Adéqua restitue la donnée telle qu'enregistrée ; il n'est pas un service public et n'emporte aucun agrément.
Diplôme visé
Certifiés
66
Insertion 6 mois
77%
Métier 2 ans
—
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Présentations régulières devant des professionnels externes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo (comités éditoriaux et jurys) * Présentation finale du jeu en anglais devant un jury de professionnels externes
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Stages en entreprises avec rapport * Réalisation d’un projet professionnel en équipe de 6 et 10 personnes : jeu vidéo avec une expérience de jeu d’au moins 30 minutes * Intégration de la problématique du handicap dans un projet réalisé
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Management d’une équipe de production (entre 6 et 10 personnes) d’un jeu vidéo dont la production s’étend sur 12 mois * Présentations régulières devant des professionnels externes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo (comités éditoriaux et jurys) * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 minutes * Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Rédaction du cahier des charges constitué des premières versions des bibles graphique, design du jeu, et technique * Présentation devant des professionnels externes (Comité Editorial d’environ 10 personnes)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min * Présentation en anglais devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury final d’environ 30 personnes) * Test du jeu par les membres du jury
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min * Présentation en anglais devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury final d’environ 30 personnes) * Test du jeu par les membres du jury
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC01Mettre en œuvre les usages avancés et spécialisés des outils numériques
Évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur * Evaluation de l’autonomie des étudiants sur chacun des grands domaines techniques par des intervenants spécialistes de ces domaines
RNCP42021BC02Mobiliser et produire des savoirs hautement spécialisés
Évaluation : Contrôle Continu * Semaines intensives ou Master Class sur des domaines de pointes impactant les pratiques du secteur Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un projet professionnel en équipe : un jeu vidéo avec au moins 30 minutes de jeu dont la production s’étend sur 12 mois
RNCP42021BC03Mettre en œuvre une communication spécialisée pour le transfert de connaissances
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Présentations régulières devant des professionnels externes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo (comités éditoriaux et jurys) * Présentation finale du jeu en anglais devant un jury de professionnels externes
RNCP42021BC04Contribuer à la transformation en contexte professionnel
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Stages en entreprises avec rapport * Réalisation d’un projet professionnel en équipe de 6 et 10 personnes : jeu vidéo avec une expérience de jeu d’au moins 30 minutes * Intégration de la problématique du handicap dans un projet réalisé
RNCP42021BC05Superviser la production d'un jeu vidéo ou d’une expérience interactive
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Management d’une équipe de production (entre 6 et 10 personnes) d’un jeu vidéo dont la production s’étend sur 12 mois * Présentations régulières devant des professionnels externes des étapes d’avancement du projet de jeu vidéo (comités éditoriaux et jurys) * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 minutes * Diffusion du projet en participant à des concours nationaux (Pégases, Ping Awards...) et internationaux (IGF, Unity...)
RNCP42021BC06Concevoir une expérience vidéoludique ou interactive
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Rédaction du cahier des charges constitué des premières versions des bibles graphique, design du jeu, et technique * Présentation devant des professionnels externes (Comité Editorial d’environ 10 personnes)
RNCP42021BC07Réaliser une maquette fonctionnelle de jeu vidéo ou d’une expérience interactive
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC08Réaliser un jeu vidéo ou une expérience interactive
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min * Présentation en anglais devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury final d’environ 30 personnes) * Test du jeu par les membres du jury
RNCP42021BC09Réaliser la partie artistique d’une maquette de jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Artiste de jeu)
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC10Réaliser la partie artistique d’un jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Artiste de jeu)
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’un prototype de jeu d’une durée approximative de 30 min * Présentation en anglais devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury final d’environ 30 personnes) * Test du jeu par les membres du jury
RNCP42021BC11Réaliser le Game Design d’une maquette de jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Designer de jeu)
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC12Réaliser le Game Design d’un jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Designer de jeu)
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC13Réaliser la partie technique d’une maquette de jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Programmeur de jeu)
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
RNCP42021BC14Réaliser la partie technique d’un jeu vidéo (bloc optionnel - spécialité Programmeur de jeu)
Évaluation : Mise en situation professionnelle * Réalisation d’une maquette jouable * Présentation devant des professionnels externes représentant tous les métiers de la production et issus de studios différents (Jury de Préproduction d’environ 20 personnes) * Test de la maquette (vertical slice)
NSF : 323
ROME : E1104, E1205, M1805
Formacode : 46251
Source : France Compétences (data.gouv.fr), schéma v4.1 · restitué par Adéquaenadequa.fr