Éligible CPF
Non (titre inactif)
Une certification active au RNCP / RS est mobilisable au Compte Personnel de Formation.
Prise en charge apprentissage (NPEC)
Donnée non disponible
Aucun niveau de prise en charge publié pour ce code dans le référentiel NPEC.
15
Certifiés
86 %
Insertion globale 6 mois
—
Dans le métier 2 ans
| Promotion | Certifiés | dont VAE | Insertion 6 mois | Métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2018 | 15 | 0 | 86 % | — |
| 2017 | 12 | 0 | 92 % | — |
| 2016 | 8 | 0 | 86 % | 71 % |
| 2015 | 13 | 0 | 92 % | 59 % |
Modalités d'évaluation : Etude de cas * Réalisation d’une analyse du marché des jeux vidéo. Mises en situation professionnelle * création d’un jeu vidéo en vue de sa commercialisation à partir d’un contexte marché évolutif * définition d'un planning présentant les livrables à soumettre dans le cadre d’un projet de jeu vidéo au client
Source : répertoires nationaux France Compétences (open data data.gouv.fr), schéma v4.1. Adéqua restitue la donnée telle qu'enregistrée ; il n'est pas un service public et n'emporte aucun agrément.
Certifiés
15
Insertion 6 mois
86%
Métier 2 ans
—
Modalités d'évaluation : Mises en situation professionnelle * réalisation d’un jeu vidéo, le candidat doit élaborer un backlog et un planning des sprints. * à partir d’un projet de développement d’un jeu vidéo, le candidat doit identifier les risques du projet et rédiger un document de gestion des risques. * rédaction de la documentation de gestion des bugs. Jeux de rôles * coordination d'une équipe de développement d'un jeu vidéo.
RNCP34635BC01Elaborer la stratégie produit d'un jeu vidéo
Évaluation : Etude de cas * Réalisation d’une analyse du marché des jeux vidéo. Mises en situation professionnelle * création d’un jeu vidéo en vue de sa commercialisation à partir d’un contexte marché évolutif * définition d'un planning présentant les livrables à soumettre dans le cadre d’un projet de jeu vidéo au client
RNCP34635BC02Piloter la réalisation d'un jeu vidéo
Évaluation : Mises en situation professionnelle * réalisation d’un jeu vidéo, le candidat doit élaborer un backlog et un planning des sprints. * à partir d’un projet de développement d’un jeu vidéo, le candidat doit identifier les risques du projet et rédiger un document de gestion des risques. * rédaction de la documentation de gestion des bugs. Jeux de rôles * coordination d'une équipe de développement d'un jeu vidéo.
NSF : 320
ROME : E1205, E1104
Formacode : 46251, 31094
Source : France Compétences (data.gouv.fr), schéma v4.1 · restitué par Adéquaenadequa.fr