Éligible CPF
Non (titre inactif)
Une certification active au RNCP / RS est mobilisable au Compte Personnel de Formation.
Prise en charge apprentissage (NPEC)
Donnée non disponible
Aucun niveau de prise en charge publié pour ce code dans le référentiel NPEC.
27
Certifiés
59 %
Insertion globale 6 mois
100 %
Dans le métier 2 ans
| Promotion | Certifiés | dont VAE | Insertion 6 mois | Métier 2 ans |
|---|---|---|---|---|
| 2018 | 27 | 0 | 59 % | 100 % |
| 2017 | 25 | 0 | 46 % | 100 % |
+ 5 organismes partenaires habilités à préparer / délivrer.
Télécharger la liste complète (Excel)Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Présenter et expliquer un dossier complet de projet personnel de création d'une scène 3D animée contenant les recherches.
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra présenter et expliquer : * les fichiers informatiques 3D de toutes les pièces d'un jeu d'échecs ainsi que du plateau et d'un personnage humain. * un ficher d'objet 3D réaliste qui mette en évidence les références (recherches), l'assignation des surfaces et la structure de création de textures. * un fichier contenant le montage de la texture sous Photoshop * une image de rendu final photo-réaliste dudit objet.
Repérés par proximité sémantique. Utile pour situer votre offre, vos concurrents et d'éventuelles passerelles.
Source : répertoires nationaux France Compétences (open data data.gouv.fr), schéma v4.1. Adéqua restitue la donnée telle qu'enregistrée ; il n'est pas un service public et n'emporte aucun agrément.
Certifiés
27
Insertion 6 mois
59%
Métier 2 ans
100%
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra présenter et expliquer : * les fichiers informatiques 3D de la modélisation des pièces d'un jeu d'échecs et d'un personnage humain d'un jeu. * un fichier d'objet 3D réaliste qui mette en évidence l'assignation des surfaces et la structure de création de textures. * une image de rendu final photoréaliste.
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra: * analyser à l'oral l'éclairage d'une image de synthèse préexistante (tirée au sort parmi trois) * présenter une image de rendu brut 3D produite par lui même et expliquer l'ambiance lumineuse de fin de journée imposée et le choix du format de l'image en sortie * présenter et expliquer un fichier d'animation 3D laissant apparaître la timeline et les courbes d'animation d'une balle effectuant au moins 2 rebonds
Modalités d'évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra présenter et expliquer un niveau de jeu jouable fabriqué seul durant sa formation.
RNCP34484BC01Préparation et gestion organisationnelle à la fabrication d'une scène 3D animée
Évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Présenter et expliquer un dossier complet de projet personnel de création d'une scène 3D animée contenant les recherches.
RNCP34484BC02Réalisation d'une oeuvre 3D (option ciné)
Évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra présenter et expliquer : * les fichiers informatiques 3D de toutes les pièces d'un jeu d'échecs ainsi que du plateau et d'un personnage humain. * un ficher d'objet 3D réaliste qui mette en évidence les références (recherches), l'assignation des surfaces et la structure de création de textures. * un fichier contenant le montage de la texture sous Photoshop * une image de rendu final photo-réaliste dudit objet.
RNCP34484BC03Réalisation d'une oeuvre 3D (option game)
Évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra présenter et expliquer : * les fichiers informatiques 3D de la modélisation des pièces d'un jeu d'échecs et d'un personnage humain d'un jeu. * un fichier d'objet 3D réaliste qui mette en évidence l'assignation des surfaces et la structure de création de textures. * une image de rendu final photoréaliste.
RNCP34484BC04Création de la mise en scène et animation des objets (option ciné)
Évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra: * analyser à l'oral l'éclairage d'une image de synthèse préexistante (tirée au sort parmi trois) * présenter une image de rendu brut 3D produite par lui même et expliquer l'ambiance lumineuse de fin de journée imposée et le choix du format de l'image en sortie * présenter et expliquer un fichier d'animation 3D laissant apparaître la timeline et les courbes d'animation d'une balle effectuant au moins 2 rebonds
RNCP34484BC05Création de la mise en scène et animation des objets (option game)
Évaluation : Mise en situation professionnelle simulée Le candidat devra présenter et expliquer un niveau de jeu jouable fabriqué seul durant sa formation.
+ 5 organisme(s) partenaire(s) habilité(s).
NSF : 320v, 320m
ROME : E1205, E1104, L1304
Formacode : 46276, 46003, 46251
Source : France Compétences (data.gouv.fr), schéma v4.1 · restitué par Adéquaenadequa.fr